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ドラゴンスレイヤー4 こちらの商品もゲームセンターCXで課長が挑戦し,クリアしたソフトです.

高橋名人が言うような,『ゲームは一日一時間』では,とてもクリアできるゲームではありません.

家族の協力プレイって,何か我々に訴えかけてくるものがありませんか?

ゲームの世界のように,難解で複雑化した不景気な世界の今日,そんな絶望を打開するには家族の協力が必要不可欠です.

本作品をプレイして,それを感じてみるのもいいかもしれません.

お勧めです!

ソロモン海戦 (文庫版新戦史シリーズ (82)) 陸軍と海軍の動きを克明に追っている。
それだけに、個々の判断に対する評価も、きめ細かく
納得できるものが多い。
思うに、ガ島という航空基地が重要である一方、
(著者によれば)連合艦隊は敵機動部隊との決戦が
常に頭をはなれなかったために、ちぐはぐな戦いになったようだ。
むしろ現地の陸海軍部隊の判断の方がまともだったりする。
著者の筆によって、咀嚼され、読みやすくなっているだけに
本当かな?という感想はすてきれず、
裏を取る必要がありそうだ。

一番の幸せ 佐藤博と鈴木茂が参加していたので、ティンパン系統の音かと思ったが、ポップス寄りのスムースジャズといったところ。曲は心地よいコード進行で悪くはないと思う。けれど、いろいろ音楽を聴いている人には、「このコード進行どこかで聴いたな」ってな曲が多い。「ソーホワット」みたいなコード進行の曲。3曲目の「いちばんの幸せ」のイントロを耳にしたとき、「ソウルフル・ストラット」をカバーしているのかと思ったが、メロが違うのでオリジナルと気付いた次第。その辺をどう受け止めるか。このフュージョンを聴くなら、70年代のフュージョン名作はたくさんあるし、プレイヤーとしてもごく普通だし、微妙だな。「BGM的に聴くのなら悪くはない」そんな感じかな。
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